O audiovisual \u00e9 uma \u00e1rea de converg\u00eancia entre arte<\/a> e tecnologia. Tal como em v\u00e1rias profiss\u00f5es, a incurs\u00e3o da Intelig\u00eancia Artificial suscita debates acerca de direitos autorais, \u00e9tica e a evolu\u00e7\u00e3o da m\u00eddia em si. A maneira como as obras s\u00e3o executadas, ou em certos casos, criadas e desenvolvidas, podem alterar o tempo que elas levam para que sejam finalizadas, modificando a log\u00edstica de produ\u00e7\u00e3o e, consequentemente, sua distribui\u00e7\u00e3o.<\/p>\n
Muitas dessas ferramentas j\u00e1 fazem parte do workflow <\/em>de produ\u00e7\u00f5es de pequeno e grande porte. No \u00e2mbito dos softwares da empresa Adobe, por exemplo, o futuro promete a implementa\u00e7\u00e3o do Content Aware<\/a><\/em>, presente hoje no Photoshop como parte do projeto Firefly<\/em>, para o After Effects, permitindo altera\u00e7\u00f5es em tempo real em v\u00eddeos.<\/p>\n
H\u00e1 tamb\u00e9m uma vasta quantidade de ferramentas<\/a> j\u00e1 dispon\u00edveis para cineastas e videomakers que podem ser encontradas online. O Topaz <\/em>\u00e9 uma das mais conhecidas, proporcionando melhoria na qualidade de imagens de resolu\u00e7\u00e3o inferior. H\u00e1 tamb\u00e9m o Colourlab.ai<\/em>, voltando \u00e0 corre\u00e7\u00e3o de cor. No campo da gera\u00e7\u00e3o de imagens, o Midjourney<\/em>, o DALL-E<\/em>, o Stable Diffuson<\/em>, o Kaiber<\/em> e o Runway Studio<\/em>, se n\u00e3o encarados como ferramentas para cria\u00e7\u00e3o de produtos finais, podem ser componentes poderosos no desenvolvimento de projetos. As ferramentas s\u00e3o capazes de gerar backgrounds para produ\u00e7\u00f5es de baixo custo, permitindo um ganho no valor de produ\u00e7\u00e3o em obra de autores independentes.<\/p>\n
Uma das promessas mais atuais \u00e9 o software Wonder Studios AI<\/a><\/em>, da empresa Wonder Dynamics. Tamb\u00e9m voltada aos efeitos especiais, o programa \u00e9 capaz de analisar o ator em uma cena e substitu\u00ed-lo por um modelo 3D, como um rob\u00f4 ou uma criatura alien\u00edgena, por exemplo. A ferramenta tamb\u00e9m consegue criar rigs<\/em> para a modelagem de personagens a partir da an\u00e1lise de uma cena com uma pessoa real, o que pode acelerar projetos que utilizam anima\u00e7\u00e3o. A Wonder Dynamics tem o envolvimento dos diretores Steven Spielberg e Joe Russo, conferindo quase que um selo de oficialidade quanto \u00e0 presen\u00e7a desses softwares no futuro da produ\u00e7\u00e3o cinematogr\u00e1fica.<\/p>\n
Hoje est\u00e1 bem claro que estas tecnologias vieram para ficar, pois n\u00e3o h\u00e1 forma de ir na dire\u00e7\u00e3o contr\u00e1ria do processo inovativo que elas representam. O que tem ocorrido e deve prosseguir \u00e9 a determina\u00e7\u00e3o, por parte dos profissionais das \u00e1reas criativas, de limites<\/a> para que estas ferramentas n\u00e3o esbarrem no aspecto humano e criativo das produ\u00e7\u00f5es.<\/p>\n
No Brasil, a produtora O2 Filmes<\/a> criou, no final de 2022, um grupo de pesquisa voltado a novas tecnologias, composto por desenvolvedores, diretores, profissionais de VFX e roteiristas.\u00a0 \u201cTemos um modelo de large language model (LLM) propriet\u00e1rio em desenvolvimento espec\u00edfico para leitura e decupagem t\u00e9cnica de roteiros. Essa ferramenta auxiliar\u00e1 nas estimativas e or\u00e7amento de produ\u00e7\u00e3o, p\u00f3s-produ\u00e7\u00e3o e efeitos visuais\u201d, contou Paulo Barcellos, CEO da produtora, ao portal Meio & Mensagem<\/a>.<\/p>\n
A utiliza\u00e7\u00e3o de IA nesse contexto pode alterar drasticamente o campo da dublagem<\/a>, instigando quest\u00f5es \u00e9ticas e profissionais sobre autenticidade, consentimento e remunera\u00e7\u00e3o justa, ao passo que abre novas possibilidade para a acessibilidade lingu\u00edstica.<\/p>\n
*Texto Leandro Reis<\/em><\/p>\n
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